Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wizard Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rage Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Knight Goblin Barrel Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Rage The Log Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Wizard Prince The Log
Wizard
Knight Rage Prince
Rage
Wizard Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Prince
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Knight Wizard Rage The Log
The Log
Knight Prince
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Knight Prince The Log Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard
Knight Prince The Log
Rage
Goblin Barrel
Prince
The Log Spear Goblins Wizard
The Log
Prince Spear Goblins Knight Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Wizard The Log
Inferno Dragon Knight Prince The Log
Prince Knight Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Knight
Prince The Log
The Log Spear Goblins
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard
The Log
Inferno Dragon Prince
Knight Spear Goblins Prince
Spear Goblins Knight Wizard The Log
Inferno Dragon Spear Goblins Wizard
Prince Knight Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Inferno Dragon Knight Prince
Prince The Log Inferno Dragon
Wizard Knight Prince
Spear Goblins Knight Wizard Prince The Log
Wizard The Log Spear Goblins Knight Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Wizard Spear Goblins Knight Prince The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Prince
Knight Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Prince The Log
Prince Knight The Log
Knight Prince Inferno Dragon
Wizard
Prince Spear Goblins Knight
Knight Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Prince
Prince The Log
Prince Knight Wizard
Wizard
Spear Goblins Knight Prince The Log Inferno Dragon
Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Spear Goblins
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Prince
Knight Wizard Prince The Log
Wizard
Knight The Log
Prince The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Spear Goblins Prince
Wizard
The Log
Knight Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
The Log
Prince The Log
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076