Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Skeleton Army Princess Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Prince Princess Mega Knight
Knight
Spear Goblins Princess Wizard Prince The Log
Wizard
Knight Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Spear Goblins Knight Wizard The Log Princess
The Log
Knight Prince Princess Mega Knight
Princess
Knight Spear Goblins Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Spear Goblins Wizard The Log Princess

Synergie w obronie 3 17

Spear Goblins
Knight Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Princess Wizard Skeleton Army The Log
Wizard
Knight Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Wizard Prince The Log Princess
Prince
The Log Spear Goblins Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Princess
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Wizard The Log
Skeleton Army Knight Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight
Skeleton Army Prince Knight Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Wizard Princess
The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess
Knight Skeleton Army Spear Goblins Prince Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Knight Wizard The Log Princess Mega Knight
Spear Goblins Wizard Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Princess
Skeleton Army Knight Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Spear Goblins Knight Princess Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Knight Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Prince
Knight Wizard Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Prince Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Spear Goblins Knight Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Knight Prince The Log
Mega Knight Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Spear Goblins Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Prince
Knight Wizard Prince The Log Princess
Wizard Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
Spear Goblins Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard Prince The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Princess
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Wizard Prince The Log Princess Mega Knight
The Log
Wizard Princess
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Wizard The Log Princess
Spear Goblins Skeleton Army Prince Princess
Wizard Princess
The Log
Knight Wizard Prince Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Prince Mega Knight
The Log Princess
Princess
Prince The Log Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076