Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Giant Dark Prince Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Zap
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Poison
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Dark Prince Princess
Flying Machine
Spear Goblins Giant Dark Prince
Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Spear Goblins Flying Machine Witch Princess
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Princess
Witch
Giant Dark Prince
Princess
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess
Flying Machine
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince
Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess
Dark Prince
Spear Goblins Flying Machine Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Princess
Skeleton Army Spear Goblins Flying Machine Dark Prince
Spear Goblins Flying Machine Witch Princess
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Witch Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Princess
Spear Goblins Flying Machine Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Dark Prince Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Flying Machine Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine
Flying Machine Princess
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Dark Prince Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Princess
Flying Machine Witch Princess
Princess
Flying Machine
Dark Prince Witch Princess
Witch
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Princess
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Dark Prince Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076