Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Spear Goblins Wizard Tornado The Log
Inferno Tower
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Spear Goblins Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 5 15

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Wizard Skeleton Army Tornado
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Spear Goblins Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Tornado
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Spear Goblins Wizard Skeleton Army Tornado Sparky
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Skeleton Army Tornado The Log Spear Goblins
Inferno Tower Tornado Spear Goblins Wizard
Inferno Tower The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Spear Goblins Wizard Tornado The Log
Inferno Tower Spear Goblins Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Tornado
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Tornado The Log Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Spear Goblins Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard The Log Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Spear Goblins Tornado
Wizard Tornado The Log Sparky
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Wizard Tornado The Log Sparky
Wizard Tornado
The Log Sparky
The Log Sparky
Spear Goblins Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Wizard Tornado The Log
The Log Sparky
Wizard Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Wizard Sparky
The Log Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Wizard Tornado Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Spear Goblins Skeleton Army
Wizard Tornado
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
The Log Wizard
Tornado Sparky
Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076