Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Spear Goblins Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Spear Goblins Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076