Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Wizard Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Wizard
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Wizard Magic Archer
Spear Goblins Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Spear Goblins Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Army Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076