Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Bomber Minions Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Minions Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Balloon Mega Knight
Bomber
Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows
Balloon Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Valkyrie Balloon
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Bomber Minions Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Spear Goblins Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Bomber Arrows Witch Balloon

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight
Bomber
Valkyrie
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Minions
Valkyrie Spear Goblins Mega Knight
Valkyrie
Minions Spear Goblins Bomber Arrows Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Minions
Spear Goblins Bomber Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Minions Spear Goblins Witch
Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bomber Minions Witch
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Minions Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Witch
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Minions Witch
Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Bomber Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076