Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Minions Musketeer
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Arrows
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Spear Goblins Valkyrie

Synergie w obronie 5 12

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Valkyrie Spear Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Spear Goblins Knight Minions Musketeer
Arrows Valkyrie Spear Goblins Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Valkyrie
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076