Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Minions Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Minions Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Giant Mega Knight
Minions
Giant Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Minions Giant Baby Dragon Witch
Giant
Arrows Minions Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie Giant Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Minions
Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Minions Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Spear Goblins Baby Dragon Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Spear Goblins Minions Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076