Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch Miner
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Miner
Fireball
Minions Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army Miner Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Prince
Arrows
Prince Miner
Minions
Miner Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Prince Minions Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Miner
Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Minions Witch Miner
Miner
Spear Goblins Minions Arrows Witch Prince

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Spear Goblins Prince
Valkyrie
Minions Spear Goblins Arrows Witch Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Witch Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Prince Miner
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows
Arrows Minions Spear Goblins Witch
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Minions
Prince
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince Miner
Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Minions Witch
Skeleton Army Prince Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Minions Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Minions Prince
Miner Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Miner
Arrows Minions
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Prince
Arrows Valkyrie Witch Miner
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Prince Miner
Miner Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows Miner
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Miner Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Minions Witch
Witch
Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076