Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins The Log Arrows Minions Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight
Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows The Log
The Log
Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Arrows Minions The Log Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Spear Goblins
Minions
Spear Goblins The Log Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Spear Goblins Minions Wizard Mirror Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Wizard Mirror The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Wizard The Log
Inferno Dragon Minions The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Spear Goblins Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Spear Goblins Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Spear Goblins Wizard
Mega Knight Minions Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Minions The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions
Arrows Mega Knight Spear Goblins Minions Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Spear Goblins Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Minions The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Arrows Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions The Log
Mega Knight The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Spear Goblins Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Minions The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Spear Goblins Minions The Log Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Wizard The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Spear Goblins Minions
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076