Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Lumberjack
The Log
Spear Goblins Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Minions
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Minions Tornado Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Minions Tornado

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Minions
Hog Rider Rage Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Minions Fireball Rage Tornado Baby Dragon Lumberjack
Rage
Minions Hog Rider
Tornado
Fireball Baby Dragon Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Minions Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Minions Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions
Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Tornado Lumberjack
Hog Rider
Rage
Tornado
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Tornado Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon
Lumberjack Minions
Tornado Lumberjack Minions
Lumberjack Minions
Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Spear Goblins Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Tornado Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Tornado Lumberjack
Tornado Spear Goblins Lumberjack
Minions Spear Goblins Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack
Minions Spear Goblins Fireball Tornado Baby Dragon
Lumberjack Minions Fireball
Fireball Minions Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Fireball Lumberjack
Minions Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Spear Goblins Minions Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Spear Goblins Minions Fireball Lumberjack
Tornado Lumberjack
Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Minions
Lumberjack Fireball Tornado
Lumberjack
Fireball Minions Tornado Baby Dragon
Spear Goblins Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Minions Fireball Tornado Baby Dragon
Minions Lumberjack
Fireball Tornado
Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Minions Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Minions Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Minions
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076