Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minions Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Goblin Barrel Fireball Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Minions Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Minions Valkyrie Mega Knight
Minions
Valkyrie Spear Goblins Ram Rider Mega Knight
Fireball
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Minions Spear Goblins Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Minions Fireball
Mega Knight
Spear Goblins Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Ram Rider
Minions Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Ram Rider Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Minions
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Spear Goblins Fireball Ram Rider Mega Knight
Minions Spear Goblins Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Witch
Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Spear Goblins Minions Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fireball Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Minions Witch Ram Rider
Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Minions Witch Ram Rider
Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076