Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Minions
Zap
Spear Goblins Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Freeze Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Minions Firecracker Freeze Electro Wizard Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Golem
Minions
Rage Firecracker Golem
Firecracker
Spear Goblins Minions Golem
Wizard
Rage Golem
Rage
Minions Wizard Electro Wizard
Freeze
Golem
Spear Goblins Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Golem

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Minions Firecracker Electro Wizard
Minions
Spear Goblins Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Spear Goblins Minions Electro Wizard
Wizard
Freeze Electro Wizard
Rage
Freeze
Minions Wizard Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Spear Goblins Minions Firecracker Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Freeze Electro Wizard
Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Freeze Spear Goblins Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Wizard Freeze
Electro Wizard
Minions
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Wizard Freeze
Minions Spear Goblins Firecracker Wizard Electro Wizard
Minions Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Minions Firecracker Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard Minions Firecracker Electro Wizard
Spear Goblins Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Freeze Spear Goblins Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Spear Goblins Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Minions Freeze Electro Wizard
Spear Goblins Minions Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Spear Goblins Minions Firecracker
Minions
Electro Wizard
Wizard
Wizard Firecracker
Electro Wizard Spear Goblins Minions Firecracker Freeze
Minions Firecracker Wizard Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Spear Goblins Minions Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Minions Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker Freeze
Firecracker
Spear Goblins Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Freeze
Minions
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Wizard
Firecracker Freeze Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Wizard Freeze
Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Minions Freeze
Firecracker Wizard Electro Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076