Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut Clone
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut Clone P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Hut Clone Magic Archer
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut Clone Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Minions Goblin Gang Clone Magic Archer Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Hut
Minions
Clone P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Hut Mirror Clone P.E.K.K.A
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Mirror Magic Archer
Mirror
Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Clone
Minions Goblin Gang Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Minions Goblin Gang
Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut Mirror Clone

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Minions Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Hut Mirror P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Mirror
Mirror
Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Clone
P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A Minions
Goblin Hut P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Minions Magic Archer
Minions Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Spear Goblins
Minions Goblin Gang Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Minions Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Minions Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Spear Goblins Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Goblin Hut
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Spear Goblins Minions P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Goblin Gang
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Minions Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Minions
Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Goblin Hut
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076