Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Mega Minion Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Prince P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Hogs Skeleton Army Prince Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Phoenix
Lightning
Mega Minion Prince Phoenix
Rocket
Royal Hogs Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army Phoenix Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Hogs Prince
Minions
Royal Hogs Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Royal Hogs
Spear Goblins Minions
Skeleton Army
Prince
Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A
Minions
Phoenix

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Minions Mega Minion Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Mega Minion Prince
Prince
Spear Goblins Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Mega Minion Prince Phoenix
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions Mega Minion
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions Mega Minion Phoenix
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Spear Goblins Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince Phoenix
Skeleton Army Spear Goblins Prince Phoenix
Minions Skeleton Army Spear Goblins Mega Minion
Minions Mega Minion Spear Goblins Phoenix
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army Minions Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Phoenix
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army Prince
Spear Goblins Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Prince Phoenix
Skeleton Army Spear Goblins Minions Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince P.E.K.K.A
Mega Minion Prince Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Phoenix
Minions
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Mega Minion Phoenix
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Phoenix
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army Prince Phoenix
P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army Phoenix
P.E.K.K.A Minions Mega Minion Prince Phoenix
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Phoenix
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Spear Goblins Minions Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Minions Mega Minion P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Spear Goblins Minions Mega Minion
Minions Prince
Prince
Minions
Prince
Spear Goblins
Minions
Mega Minion Prince
Minions Prince
Prince
Mega Minion
Prince
Minions Mega Minion
Mega Minion
P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Mega Minion
Mega Minion Prince
Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Minions
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076