Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Balloon Bowler Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Bowler Executioner Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Bowler Executioner Magic Archer
Rocket
Balloon Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bowler Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Skeleton Army Skeleton Dragons Magic Archer Balloon Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Bowler
Minions
Balloon Bowler
Skeleton Dragons
Balloon Bowler
Skeleton Army
Balloon
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Bowler
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Executioner
Balloon Bowler
Magic Archer
Balloon Bowler

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler
Minions
Spear Goblins Bowler
Skeleton Dragons
Spear Goblins Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Balloon
Bowler
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons
Executioner
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Army Bowler Minions Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Spear Goblins Executioner Magic Archer
Bowler Skeleton Dragons Magic Archer
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bowler
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Executioner Spear Goblins Bowler Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Executioner Spear Goblins Magic Archer
Skeleton Army Bowler Minions Skeleton Dragons
Skeleton Army Bowler Executioner Minions Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Executioner
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Executioner Magic Archer
Executioner Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Spear Goblins Minions Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Bowler
Skeleton Dragons Bowler Executioner Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Minions Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Dragons Executioner Minions Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Minions Bowler
Skeleton Army
Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Dragons Skeleton Army
Minions Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Executioner Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Minions Skeleton Dragons Bowler Executioner Magic Archer
Minions Bowler Executioner Skeleton Dragons Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Executioner Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Spear Goblins Minions Magic Archer
Skeleton Dragons Bowler Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Bowler Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons
Minions Bowler
Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Bowler Executioner Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Dragons Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Bowler Executioner
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons
Bowler
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Bowler Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Minions Skeleton Dragons
Bowler
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Bowler Magic Archer
Spear Goblins Minions Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Bowler Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Bowler Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner
Minions Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer
Skeleton Dragons Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076