Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Royal Hogs Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Royal Hogs Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Minions Miner Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Minions Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Royal Hogs Baby Dragon
Minions
Miner Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Minions Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Spear Goblins Minions Valkyrie The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie Miner Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Miner
Miner
Spear Goblins Minions Baby Dragon The Log
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Minions
Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie
Minions Spear Goblins Baby Dragon The Log Ice Wizard
Royal Hogs
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Minions Valkyrie The Log
The Log
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Minions Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie The Log
The Log Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Minions Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Miner Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Baby Dragon The Log
Minions Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Minions Baby Dragon The Log
The Log
Minions Valkyrie
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Spear Goblins Minions Ice Wizard
Valkyrie Spear Goblins Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Spear Goblins Minions Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Ice Wizard
Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Spear Goblins Minions Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Miner
Minions
Miner Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log Miner Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Minions
The Log Miner
The Log
Spear Goblins Minions
Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Miner Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076