Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Executioner Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Minions Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Minions Executioner P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Executioner P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 19

Spear Goblins
Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Minions
Valkyrie Spear Goblins P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Valkyrie
Minions Spear Goblins Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Executioner The Log Ice Wizard
Executioner
Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Minions Valkyrie Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Executioner The Log Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Executioner Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Minions Valkyrie Executioner Ice Wizard
Minions Spear Goblins Executioner Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner Ice Wizard Spear Goblins The Log
Minions Executioner Spear Goblins Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Minions P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner The Log Ice Wizard
Valkyrie Executioner The Log Spear Goblins Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Minions Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner
Executioner Minions Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie Executioner P.E.K.K.A The Log
Minions Valkyrie Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Executioner Valkyrie The Log
Executioner Spear Goblins Minions Ice Wizard
Executioner The Log
The Log Executioner Ice Wizard
The Log
Minions
Valkyrie The Log
Executioner
Executioner The Log
Minions
The Log
Spear Goblins Executioner The Log
Executioner The Log
Minions
Executioner The Log
Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Executioner Ice Wizard
The Log Executioner Ice Wizard
The Log
The Log
Executioner Ice Wizard
Minions
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Executioner Ice Wizard
The Log
Valkyrie Executioner
The Log Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Minions The Log
Executioner
Executioner The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076