Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince Princess Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Prince Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Wall Breakers Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Wall Breakers Skeleton Army Princess Skeleton King
Zap
Spear Goblins Minions Wall Breakers Skeleton Army Prince Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Princess Electro Wizard Skeleton King
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Prince Princess Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Minions Wall Breakers Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Wall Breakers Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Minions Wall Breakers Skeleton Army Princess Electro Wizard Skeleton King
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army Princess Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Minions Skeleton Army Princess Electro Wizard Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Wall Breakers Prince Princess
Minions
Wall Breakers Prince Skeleton King
Wall Breakers
Spear Goblins Minions Princess Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Prince
Spear Goblins Minions Princess Electro Wizard
Princess
Spear Goblins Wall Breakers Prince
Electro Wizard
Wall Breakers Prince
Skeleton King
Skeleton Army Minions Wall Breakers

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Minions Skeleton Army Prince Electro Wizard Skeleton King
Minions
Spear Goblins Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Spear Goblins Prince Princess Electro Wizard Skeleton King
Prince
Spear Goblins Minions Skeleton Army Electro Wizard
Princess
Skeleton Army Skeleton King
Electro Wizard
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Skeleton King
Spear Goblins Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Spear Goblins Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Princess
Electro Wizard
Minions Skeleton Army Prince Princess Skeleton King
Skeleton Army Spear Goblins Prince Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Princess Skeleton King
Minions Spear Goblins Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Prince Princess Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Prince Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minions Skeleton Army Prince Electro Wizard
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince Electro Wizard
Spear Goblins Minions Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minions Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince
Skeleton Army Spear Goblins Minions Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Minions Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Spear Goblins Minions Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Minions Prince Skeleton King
Minions Princess Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Minions Princess
Princess
Princess
Minions Prince Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Minions Princess
Princess Prince
Spear Goblins Princess
Princess
Minions
Prince Princess Electro Wizard
Princess
Minions Prince
Princess
Prince
Princess
Princess Electro Wizard
Prince Princess
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Princess Electro Wizard
Prince
Princess
Electro Wizard Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince Princess
Princess Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard
Princess Skeleton King
Prince
Minions Princess Electro Wizard Skeleton King
Princess Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076