Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Goblin Curse Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Curse Miner
Zap
Spear Goblins Mortar Royal Giant Goblin Curse
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Wizard Goblin Curse
The Log
Spear Goblins Royal Giant Goblin Curse
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Spear Goblins Goblin Curse
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Miner
Fireball
Mortar Wizard
Poison
Spear Goblins Mortar Wizard Goblin Curse
Lightning
Mortar Ice Golem Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Rocket Goblin Curse Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Curse Miner Mortar Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem Goblin Curse Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Miner Mortar Royal Giant Goblin Curse
Mortar
Royal Giant Miner Spear Goblins Ice Golem Rocket
Royal Giant
Mortar Miner Spear Goblins Ice Golem Wizard Rocket
Ice Golem
Spear Goblins Mortar Royal Giant Miner
Wizard
Royal Giant Miner
Rocket
Mortar Royal Giant Miner
Goblin Curse
Spear Goblins
Miner
Spear Goblins Mortar Royal Giant Ice Golem Wizard Rocket

Synergie w obronie 1 4

Spear Goblins
Ice Golem Mortar
Mortar
Spear Goblins Ice Golem Wizard
Royal Giant
Ice Golem
Spear Goblins Mortar Wizard
Wizard
Mortar Ice Golem
Rocket
Goblin Curse
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Mortar Ice Golem Wizard
Mortar Goblin Curse
Mortar Rocket Goblin Curse
Mortar Goblin Curse
Rocket
Spear Goblins
Rocket Spear Goblins Mortar Wizard Goblin Curse
Rocket Ice Golem
Mortar Goblin Curse
Spear Goblins Ice Golem Miner
Goblin Curse Spear Goblins Ice Golem Wizard
Spear Goblins Wizard Goblin Curse
Mortar Wizard Rocket Goblin Curse
Wizard Rocket Mortar Goblin Curse
Mortar Goblin Curse
Rocket Mortar Goblin Curse
Wizard Mortar
Mortar Spear Goblins Wizard
Mortar Wizard Spear Goblins Ice Golem Goblin Curse
Mortar Goblin Curse
Wizard Spear Goblins Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem
Mortar Ice Golem Wizard Rocket Miner
Spear Goblins Ice Golem Rocket
Rocket Ice Golem
Goblin Curse
Wizard Rocket Ice Golem Goblin Curse
Rocket Spear Goblins Ice Golem
Goblin Curse
Rocket Spear Goblins Mortar Ice Golem
Goblin Curse
Rocket
Rocket Ice Golem Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Spear Goblins Mortar Ice Golem Rocket
Ice Golem Wizard Goblin Curse
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Rocket
Mortar Goblin Curse Miner
Rocket Miner
Ice Golem Rocket
Wizard Rocket Mortar Goblin Curse
Wizard Spear Goblins Ice Golem Rocket Goblin Curse
Mortar Wizard
Ice Golem Wizard Goblin Curse
Miner Mortar Wizard
Rocket
Rocket Miner Mortar Wizard
Wizard Rocket Goblin Curse
Rocket Mortar Ice Golem Miner
Mortar Rocket
Mortar Ice Golem
Rocket Spear Goblins Mortar Wizard
Mortar Wizard Rocket
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Wizard
Rocket Mortar Wizard Goblin Curse Miner
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Mortar
Ice Golem Goblin Curse Mortar Wizard
Mortar Miner Wizard
Mortar Wizard Miner
Rocket Miner Mortar Goblin Curse
Ice Golem Wizard Goblin Curse
Rocket Wizard
Mortar Wizard Rocket Miner
Rocket
Rocket Wizard Goblin Curse
Spear Goblins Rocket
Rocket Wizard Goblin Curse
Miner Wizard Rocket
Mortar Ice Golem Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Mortar Rocket Miner
Mortar Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076