Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Mortar Tombstone Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Tombstone Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel
Fireball
Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Rocket
Mortar Bomb Tower Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Mortar Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Mortar Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut
Mortar
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Tombstone
Goblin Cage
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel
Bomb Tower
Flying Machine
Spear Goblins Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Mortar Goblin Cage Flying Machine Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Mortar
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Tombstone
Spear Goblins Flying Machine
Goblin Cage
Spear Goblins Flying Machine
Bomb Tower
Spear Goblins
Flying Machine
Spear Goblins Mortar Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Mortar Flying Machine
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Tombstone Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut
Bomb Tower Mortar Tombstone Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut
Mortar Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Tombstone
Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Mortar Tombstone
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower Flying Machine
Spear Goblins Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine
Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Spear Goblins
Spear Goblins Tombstone Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut Flying Machine
Bomb Tower Mortar Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Bomb Tower Mortar Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Mortar Goblin Cage Bomb Tower Spear Goblins Tombstone Flying Machine Goblin Hut
Mortar Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Spear Goblins Bomb Tower Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Mortar Bomb Tower Flying Machine
Tombstone Spear Goblins Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Spear Goblins Mortar Tombstone Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Tombstone Goblin Cage Goblin Hut
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine
Tombstone Goblin Hut Spear Goblins Mortar Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine
Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Goblin Hut
Mortar Tombstone Goblin Cage Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Mortar
Spear Goblins Flying Machine
Mortar Flying Machine
Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mortar Goblin Hut
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Goblin Hut
Spear Goblins Mortar Flying Machine Goblin Hut
Mortar Flying Machine Goblin Hut
Mortar
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Mortar
Spear Goblins Tombstone Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Flying Machine
Mortar Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076