Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Baby Dragon Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Baby Dragon Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Miner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Miner Princess Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Miner Princess Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Miner Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Miner
Hog Rider
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Miner
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Spear Goblins Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Miner
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer
Spear Goblins Baby Dragon Miner Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Inferno Dragon
Miner
Musketeer
Princess
Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Electro Wizard
Princess
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer Princess
Spear Goblins Musketeer Miner Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon Princess Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Musketeer Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Princess
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner Princess Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Miner
Musketeer Electro Wizard
Miner Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Miner Princess
Musketeer Baby Dragon
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Miner Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Miner
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Miner Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Miner Princess Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076