Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Musketeer Princess
The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer Hog Rider Princess Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Princess Musketeer Hog Rider Baby Dragon Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Princess Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Baby Dragon Princess Ram Rider
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Hog Rider
Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Musketeer Hog Rider Ram Rider
Princess
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Firecracker Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Firecracker
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess Golden Knight
Musketeer
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Musketeer
Princess
Firecracker Golden Knight
Ram Rider
Musketeer
Golden Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Firecracker Musketeer Ram Rider
Ram Rider Musketeer
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Princess
Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Ram Rider Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Musketeer Princess
Spear Goblins Firecracker Musketeer
Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Musketeer Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Princess Golden Knight
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Musketeer
Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Spear Goblins Firecracker Musketeer Princess Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Ram Rider Golden Knight
Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Princess Ram Rider Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Spear Goblins Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Golden Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076