Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Furnace Miner
Zap
Spear Goblins Furnace
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Furnace
Earthquake
Spear Goblins Furnace
Arrows
Spear Goblins Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Miner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Furnace Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Miner Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Miner Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Furnace Bowler
Musketeer
Valkyrie Bowler Miner
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Miner Spear Goblins Valkyrie Bowler
Wizard
Valkyrie Miner
Bowler
Spear Goblins Musketeer Furnace Miner Electro Wizard
Miner
Spear Goblins Furnace Musketeer Wizard Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Miner

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Furnace Bowler Miner Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Furnace Wizard Bowler Electro Wizard
Furnace
Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Bowler
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Miner
Musketeer
Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Bowler Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Furnace Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler
Bowler Spear Goblins Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Spear Goblins Wizard
Bowler Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Furnace
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Bowler Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Furnace Wizard Bowler
Musketeer Spear Goblins Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Bowler Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Bowler Electro Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Furnace Bowler Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Musketeer Furnace Wizard Bowler Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Spear Goblins Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Spear Goblins Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Furnace Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Miner
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Furnace Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Bowler
Furnace Wizard Musketeer Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Furnace Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Furnace Bowler
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Valkyrie Furnace Bowler
Valkyrie Bowler Musketeer Wizard Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Bowler Miner Electro Wizard
Miner
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace Bowler
Wizard Spear Goblins Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard Bowler
Wizard Bowler
Miner Wizard
Musketeer Bowler Electro Wizard
Miner Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Bowler Miner
Musketeer
Musketeer Furnace
Spear Goblins Musketeer Furnace Wizard Bowler
Musketeer Furnace Wizard Bowler
Musketeer Wizard Bowler Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Miner
Musketeer Bowler
Wizard
Musketeer Bowler
Musketeer
Valkyrie Furnace Wizard Bowler
Miner Musketeer Wizard Bowler Electro Wizard
Musketeer Wizard Bowler Miner
Miner Musketeer
Musketeer Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Bowler
Musketeer Wizard Miner
Electro Wizard
Wizard Bowler
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer
Musketeer Wizard Electro Wizard
Miner Musketeer Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Musketeer Wizard Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bowler Miner Electro Wizard
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076