Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Executioner
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Executioner
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Bowler
Bowler
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Executioner
Executioner
Valkyrie Bowler
Golden Knight

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Bowler Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Executioner
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Bowler
Bowler
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Golden Knight
Spear Goblins Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Golden Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Executioner
Skeleton Army Bowler Musketeer Valkyrie Executioner
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Executioner
Bowler Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Executioner Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Executioner Spear Goblins Baby Dragon
Skeleton Army Bowler Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Executioner Spear Goblins Musketeer Bowler
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Bowler Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bowler
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Bowler Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Bowler Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner
Executioner Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Bowler Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Valkyrie Executioner Golden Knight
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Golden Knight
Valkyrie Bowler Executioner Musketeer Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Golden Knight
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Executioner Valkyrie Baby Dragon Bowler
Executioner Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner
Golden Knight
Musketeer Bowler
Musketeer Valkyrie Bowler Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Valkyrie Baby Dragon Bowler Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Bowler Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer
Bowler
Musketeer
Bowler
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Golden Knight
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Golden Knight
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076