Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Goblin Cage Battle Ram Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram Witch
Zap
Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Witch Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Witch
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Witch Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Royal Giant
Dart Goblin Ice Wizard Spear Goblins Witch
Dart Goblin
Royal Giant Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Ice Wizard
Goblin Cage
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram Witch
Battle Ram
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Witch
Witch
Royal Giant Goblin Cage Battle Ram
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Dart Goblin Witch Ice Wizard
Goblin Cage
Spear Goblins Dart Goblin Witch Ice Wizard
Battle Ram
Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Dart Goblin Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Dart Goblin Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Spear Goblins Goblin Cage Witch Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Cage Ice Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin Witch Ice Wizard Spear Goblins
Spear Goblins Dart Goblin Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Ice Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Goblin Cage Spear Goblins Dart Goblin Witch Ice Wizard
Goblin Cage Witch Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
Spear Goblins Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Dart Goblin Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Dart Goblin Goblin Cage Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Witch Spear Goblins Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Witch Ice Wizard
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Witch
Witch Ice Wizard
Witch
Dart Goblin Witch Ice Wizard
Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Ice Wizard
Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Ice Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076