Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Electro Dragon X-Bow Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem X-Bow Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel Miner Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Electro Dragon Miner Skeleton King
Zap
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel X-Bow Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel X-Bow Skeleton King
The Log
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel X-Bow Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel X-Bow Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Electro Dragon Miner Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Electro Dragon X-Bow Skeleton King
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Electro Dragon X-Bow Skeleton King
Lightning
Electro Dragon X-Bow Skeleton King
Rocket
Electro Dragon X-Bow Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Miner Skeleton King Electro Dragon Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Miner Royal Giant Elixir Golem X-Bow
Royal Giant
Goblin Barrel Miner Spear Goblins Electro Dragon Skeleton King
Elixir Golem
Spear Goblins Goblin Barrel Electro Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Miner Skeleton King
Electro Dragon
Royal Giant Elixir Golem Miner
X-Bow
Spear Goblins
Miner
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Royal Giant Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 0 3

Spear Goblins
Electro Dragon X-Bow Skeleton King
Royal Giant
Elixir Golem
Goblin Barrel
Electro Dragon
Spear Goblins
X-Bow
Spear Goblins
Miner
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
X-Bow
Spear Goblins Electro Dragon X-Bow
Spear Goblins Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
X-Bow Skeleton King
Spear Goblins Miner
Spear Goblins Electro Dragon X-Bow Skeleton King
Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow Skeleton King
X-Bow Skeleton King
X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Spear Goblins Electro Dragon X-Bow
Spear Goblins Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins X-Bow
Electro Dragon X-Bow Miner
Spear Goblins Electro Dragon
X-Bow
Electro Dragon
Spear Goblins
Electro Dragon Spear Goblins X-Bow
Electro Dragon
Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins X-Bow Skeleton King
Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow Miner
Electro Dragon X-Bow Miner
Spear Goblins Electro Dragon
X-Bow Electro Dragon
Miner Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Miner Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Miner
Electro Dragon X-Bow
X-Bow
X-Bow Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow Miner
X-Bow
X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
X-Bow Miner Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow Miner
Miner X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow Miner
Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow Miner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076