Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Goblin Cage Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Guards Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Witch
Zap
Spear Goblins Royal Giant Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Guards Witch Bandit
The Log
Spear Goblins Royal Giant Goblin Cage Guards Witch Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Guards Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Guards Witch Bandit
Fireball
Goblin Cage Witch Bandit
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Guards Witch
Lightning
Goblin Cage Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Guards Bandit Fireball Goblin Cage Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Guards Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Goblin Cage Bandit
Royal Giant
Fireball Spear Goblins Guards Witch The Log Bandit
Fireball
Royal Giant The Log
Goblin Cage
Spear Goblins Witch The Log Bandit
Guards
Royal Giant The Log Bandit
Witch
Royal Giant Goblin Cage Bandit
The Log
Royal Giant Fireball Goblin Cage Guards Bandit
Bandit
Spear Goblins Royal Giant Goblin Cage Guards Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Goblin Cage Guards The Log Bandit
Royal Giant
Fireball
The Log Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Spear Goblins Fireball Guards Witch The Log Bandit
Guards
Spear Goblins Goblin Cage Witch The Log
Witch
Goblin Cage Guards The Log Bandit
The Log
Fireball Spear Goblins Goblin Cage Guards Witch Bandit
Bandit
Spear Goblins Fireball Goblin Cage Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Cage The Log
Goblin Cage Witch The Log Bandit
Goblin Cage Witch Bandit
Goblin Cage Witch Guards Bandit
Fireball Goblin Cage The Log
Fireball The Log Spear Goblins Guards Bandit
Spear Goblins Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage The Log Bandit
Witch Goblin Cage
Guards Spear Goblins Bandit
Guards Witch Spear Goblins Fireball The Log Bandit
Spear Goblins Fireball Witch
Goblin Cage Fireball Guards Witch The Log Bandit
Fireball Goblin Cage Guards Witch The Log
Goblin Cage Bandit
Fireball Goblin Cage The Log Bandit
Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Spear Goblins Guards Witch The Log Bandit
Goblin Cage Witch The Log Spear Goblins Fireball Guards Bandit
Goblin Cage
Spear Goblins Fireball Guards Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Fireball Goblin Cage Witch Bandit
Fireball Bandit The Log
Guards Bandit Spear Goblins Goblin Cage Witch The Log
Guards Fireball Goblin Cage The Log Bandit
Goblin Cage Guards Witch Bandit
Fireball Witch
Guards Spear Goblins Fireball Goblin Cage Witch Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Fireball Witch The Log Bandit
Witch Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Witch
Fireball Goblin Cage Guards The Log
Fireball Goblin Cage Guards Witch Bandit
Fireball Goblin Cage Witch
Guards Witch Spear Goblins Fireball Goblin Cage The Log
Fireball Goblin Cage Witch The Log
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball Guards
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Witch The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch Bandit
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Guards Witch Bandit
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Fireball Guards Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076