Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Royal Giant Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Skeleton Army
Fireball
Musketeer Flying Machine Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Giant Flying Machine
Royal Giant
Fireball Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine
Spear Goblins Royal Giant Valkyrie
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Fireball Flying Machine Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Spear Goblins Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Spear Goblins Fireball Flying Machine Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Spear Goblins Musketeer Flying Machine Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076