Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Fireball
Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Fireball Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Royal Giant Mega Knight
Bats
Royal Giant Mega Knight Barbarian Barrel Rage
Royal Giant
Bats Fireball Barbarian Barrel Spear Goblins
Fireball
Royal Giant Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Bats Mega Knight
Rage
Bats
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Bats
Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Spear Goblins Bats Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Skeleton Army Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076