Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Tombstone Flying Machine Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Flying Machine Royal Hogs Balloon
Zap
Spear Goblins Royal Giant Tombstone Flying Machine Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Tombstone Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Tombstone Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Flying Machine Royal Hogs Balloon Electro Wizard
Fireball
Tombstone Flying Machine Royal Hogs Balloon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Tombstone Flying Machine Royal Hogs Balloon Electro Wizard
Lightning
Tombstone Balloon Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Tombstone Flying Machine Electro Wizard Royal Hogs Balloon Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Tombstone Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Balloon
Royal Giant
Spear Goblins Flying Machine Rocket Electro Wizard
Tombstone
Flying Machine
Spear Goblins Royal Giant Royal Hogs Balloon
Royal Hogs
Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard
Rocket
Royal Giant
Balloon
Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Royal Hogs Balloon

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Tombstone Flying Machine Electro Wizard
Royal Giant
Tombstone
Spear Goblins Flying Machine Rocket Electro Wizard
Flying Machine
Spear Goblins Tombstone Electro Wizard
Royal Hogs
Rocket
Tombstone
Balloon
Electro Wizard
Spear Goblins Tombstone Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Tombstone Flying Machine Electro Wizard
Tombstone Flying Machine Electro Wizard
Rocket Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Tombstone Rocket
Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Spear Goblins Tombstone Flying Machine
Rocket Flying Machine Electro Wizard
Tombstone
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Tombstone Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard
Tombstone Flying Machine Rocket Electro Wizard
Rocket Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Tombstone Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard
Spear Goblins Tombstone Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Rocket
Tombstone Spear Goblins Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Tombstone
Rocket Flying Machine Electro Wizard
Rocket Spear Goblins Tombstone Flying Machine Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Spear Goblins Tombstone Flying Machine
Tombstone
Tombstone Flying Machine
Rocket Electro Wizard
Rocket Tombstone
Flying Machine
Tombstone Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Rocket
Flying Machine Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine Electro Wizard
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Spear Goblins Flying Machine Rocket
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Rocket Electro Wizard
Rocket Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Electro Wizard
Rocket Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Rocket
Flying Machine Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Flying Machine
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Spear Goblins Tombstone Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Rocket Electro Wizard
Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket Electro Wizard
Flying Machine Rocket Electro Wizard
Flying Machine Rocket Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076