Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider Skeleton King
Zap
Spear Goblins Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Ghost Skeleton King
The Log
Spear Goblins Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Baby Dragon Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Spear Goblins Mother Witch Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Royal Ghost Baby Dragon Mother Witch Skeleton King Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Rage
Mother Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Rage Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch Ram Rider
Skeleton King

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Rage
Baby Dragon
Spear Goblins Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Royal Ghost
Spear Goblins Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Ram Rider
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch
Skeleton King
Spear Goblins Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton King
Spear Goblins Royal Ghost Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King
Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Spear Goblins Royal Ghost Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon Ram Rider
Spear Goblins Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Ram Rider Skeleton King
Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Skeleton King
Mega Knight Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Skeleton King
Mega Knight
Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076