Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rage Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage Skeleton Army Tornado Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Giant
Bats
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Bats Goblin Giant
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Bats Rage Tornado Goblinstein
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Bats
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Bats Skeleton Army Goblin Giant P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins
Tornado
P.E.K.K.A Goblin Giant Goblinstein
Goblin Giant
Spear Goblins Bats Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Spear Goblins Bats
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Bats
Bats Tornado Spear Goblins
Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Spear Goblins
Bats Skeleton Army Spear Goblins Tornado Goblin Giant
Spear Goblins Bats Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Bats Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Bats Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Skeleton Army Tornado
Tornado Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Spear Goblins Bats Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
Goblinstein Bats Tornado Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblinstein Spear Goblins Bats Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Giant
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A Goblinstein
Bats P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Goblin Giant
Goblinstein
Goblinstein Spear Goblins Bats Tornado Goblin Giant
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Tornado
Tornado
Tornado
Spear Goblins
Tornado
Bats
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Goblinstein
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Tornado
Bats Goblinstein
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Skeleton Army Goblinstein
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076