Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Spear Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Lumberjack
The Log
Spear Goblins Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Spear Goblins Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Tornado Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Rage Tornado Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Spear Goblins Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Tornado Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Rage
Tornado
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Spear Goblins Tornado Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Tornado Lumberjack
Mega Knight
Spear Goblins Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Spear Goblins Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Ram Rider Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Tornado Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Tornado Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Tornado Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Tornado Spear Goblins Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Tornado Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Spear Goblins Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Spear Goblins Tornado
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Tornado
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Spear Goblins Tornado Lumberjack
Mega Knight Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076