Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Ghost Bandit
The Log
Spear Goblins Bandit Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Spear Goblins Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Royal Ghost Bandit Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Rage The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Mega Knight
The Log
Bandit Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Spear Goblins The Log Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Spear Goblins The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Electro Dragon The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Electro Dragon The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Spear Goblins The Log
The Log
Spear Goblins Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins The Log Mega Knight
Bandit
Spear Goblins The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Bandit
Mega Knight
Spear Goblins The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Electro Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ram Rider Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Royal Ghost Bandit Mega Knight
Spear Goblins Electro Dragon The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Mega Knight Electro Dragon The Log Royal Ghost
Bandit Ram Rider Mega Knight
The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Spear Goblins Electro Dragon The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
The Log Spear Goblins Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Bandit Electro Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Electro Dragon The Log Ram Rider
Mega Knight The Log Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon Ram Rider
Spear Goblins Bandit Ram Rider
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Spear Goblins The Log Bandit
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mega Knight Bandit Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Spear Goblins The Log
Mega Knight Electro Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Electro Dragon The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
Electro Dragon The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
The Log
The Log Electro Dragon Ram Rider
The Log Electro Dragon Bandit Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Electro Dragon
The Log Bandit
Electro Dragon Bandit
The Log
Spear Goblins Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
The Log Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Spear Goblins Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Ram Rider
The Log
Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076