Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky
The Log
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky
Poison
Spear Goblins Three Musketeers Witch Sparky
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Witch Sparky
Rocket
Three Musketeers Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Rocket Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Battle Ram Witch Rocket Sparky Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins The Log Battle Ram Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Sparky Mega Knight
Battle Ram
The Log Spear Goblins Three Musketeers Witch
Rocket
Three Musketeers
Battle Ram The Log
Witch
Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Three Musketeers Sparky Mega Knight
Sparky
Spear Goblins The Log
Mega Knight
Spear Goblins Witch The Log

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
The Log Mega Knight
Battle Ram
Rocket
The Log
Three Musketeers
The Log
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Spear Goblins Rocket Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Spear Goblins Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins The Log Sparky
Sparky Three Musketeers Witch The Log Mega Knight
Rocket Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight
Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight
Rocket The Log Sparky Mega Knight
The Log Spear Goblins Mega Knight
Rocket Three Musketeers Spear Goblins Witch
Rocket The Log Sparky Mega Knight
Three Musketeers Witch Sparky
Spear Goblins Sparky Mega Knight
Witch Spear Goblins The Log Mega Knight
Three Musketeers Spear Goblins Witch
Sparky Mega Knight Rocket Three Musketeers Witch The Log
Rocket Three Musketeers Sparky Mega Knight Witch The Log
Sparky Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers The Log Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight Witch
Mega Knight Spear Goblins Three Musketeers Witch The Log
Witch The Log Spear Goblins Mega Knight
Sparky Three Musketeers
Mega Knight Spear Goblins Witch The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch Sparky
Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Rocket Witch The Log Sparky
Rocket Mega Knight The Log Sparky
Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Sparky Spear Goblins Witch
Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight Spear Goblins Witch The Log Sparky
Witch Three Musketeers Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Three Musketeers Witch Sparky
Three Musketeers Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Spear Goblins Rocket Three Musketeers The Log
Mega Knight Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log Sparky
The Log
Rocket The Log Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket The Log Sparky Mega Knight
Spear Goblins Rocket Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket
Rocket Three Musketeers The Log Sparky
Rocket
The Log Sparky
Rocket Spear Goblins Three Musketeers Witch The Log Sparky
Rocket Three Musketeers The Log Sparky Mega Knight
Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket Sparky
Rocket Three Musketeers The Log Sparky Mega Knight
Rocket Witch The Log Mega Knight
Rocket The Log Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket The Log Sparky
Rocket The Log
The Log Witch Sparky Mega Knight
Witch
The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky Mega Knight
Rocket The Log Sparky
Witch Sparky
Rocket Witch
Sparky
Rocket The Log Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket The Log Sparky
Spear Goblins Rocket Witch
Rocket Three Musketeers Witch
The Log
Rocket Three Musketeers Sparky Mega Knight
The Log
Rocket Sparky
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Rocket Witch The Log Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076