Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Guards Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Guards Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Wizard Wall Breakers Guards Witch
The Log
Spear Goblins Battle Ram Wall Breakers Guards Witch
Earthquake
Spear Goblins Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Guards Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Wizard Wall Breakers Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Wizard Wall Breakers Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Guards Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers The Log Guards Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Wall Breakers The Log Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Wall Breakers
Battle Ram
The Log Spear Goblins Wall Breakers Witch P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wall Breakers
Spear Goblins Battle Ram The Log
Guards
The Log
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Witch The Log
The Log
Battle Ram Wall Breakers Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Guards P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
Guards
Spear Goblins Wizard Witch The Log
Witch
Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Wizard
The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Wizard Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard The Log
P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A The Log
The Log Spear Goblins Guards
Spear Goblins Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Guards Spear Goblins
Guards Witch Spear Goblins Wizard The Log
Spear Goblins Wizard Witch
P.E.K.K.A Wizard Guards Witch The Log
Wizard Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Guards Witch The Log
Wizard Witch The Log Spear Goblins Guards
P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Witch The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards Witch
Wizard Witch
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Wizard Guards Witch
Wizard Witch
Guards Witch Spear Goblins P.E.K.K.A The Log
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards The Log
Wizard The Log
Wizard Spear Goblins Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Guards
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Spear Goblins Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Spear Goblins Guards Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076