Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Bomb Tower Guards
The Log
Spear Goblins Rascals Guards
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Guards
Arrows
Spear Goblins Rascals Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Guards Inferno Dragon
Fireball
Rascals Bomb Tower Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Rascals Bomb Tower Guards
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Rascals Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Guards Bomb Tower Freeze Inferno Dragon Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Barbarian Barrel Guards Bomb Tower

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Rascals
Spear Goblins
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mega Knight
Guards
Freeze
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Rascals Bomb Tower Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon Mega Knight
Rascals
Spear Goblins Barbarian Barrel
Bomb Tower
Barbarian Barrel Spear Goblins
Barbarian Barrel
Bomb Tower Spear Goblins Rascals Guards Mega Knight
Guards
Spear Goblins Barbarian Barrel
Freeze
Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Barbarian Barrel Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Dragon Rascals Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Rascals Freeze Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Rascals Guards Mega Knight
Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze Spear Goblins Rascals Bomb Tower Guards Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Rascals Bomb Tower Freeze
Rascals Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Rascals Bomb Tower
Guards Spear Goblins Rascals Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Spear Goblins Rascals Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Rascals
Bomb Tower Mega Knight Rascals Guards Freeze
Bomb Tower Mega Knight Rascals Barbarian Barrel Guards Freeze
Inferno Dragon Rascals Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Rascals Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Rascals
Bomb Tower Mega Knight Spear Goblins Rascals Barbarian Barrel Guards
Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Spear Goblins Rascals Guards Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Inferno Dragon
Rascals Mega Knight Spear Goblins Bomb Tower Barbarian Barrel Guards
Bomb Tower Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel
Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Rascals Bomb Tower
Guards Mega Knight Rascals Barbarian Barrel
Rascals Guards Inferno Dragon Mega Knight
Rascals Bomb Tower Freeze
Rascals Guards Spear Goblins Bomb Tower
Mega Knight Rascals Bomb Tower Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Spear Goblins Bomb Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Bomb Tower Guards
Mega Knight Guards
Rascals Mega Knight Bomb Tower Guards
Rascals Bomb Tower Mega Knight
Rascals Guards Spear Goblins Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Rascals Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Barbarian Barrel Guards Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Rascals Barbarian Barrel Guards Freeze
Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Freeze
Barbarian Barrel Freeze
Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Freeze Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mega Knight
Barbarian Barrel
Guards Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Spear Goblins Barbarian Barrel Guards Freeze
Freeze
Barbarian Barrel
Rascals Mega Knight
Mega Knight
Rascals Guards Freeze
Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076