Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Night Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Void Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Golden Knight Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Barrel Void Ice Wizard

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel
Rocket
Goblin Barrel
Spear Goblins Ice Wizard Golden Knight
Void
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Night Witch
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Golden Knight
Rocket
Goblin Barrel
Void
Ice Wizard
Spear Goblins Night Witch Golden Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Night Witch
Night Witch
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Spear Goblins Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Void Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket Void Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket Electro Wizard Spear Goblins Void Ice Wizard Night Witch
Rocket Void Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard Night Witch
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Night Witch
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Rocket Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Night Witch Golden Knight
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Golden Knight
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Rocket
Spear Goblins Rocket Electro Wizard Golden Knight
Rocket Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Rocket Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Spear Goblins Void Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket Void Electro Wizard Spear Goblins
Golden Knight
Rocket Void Electro Wizard
Rocket Night Witch Golden Knight
Electro Wizard Spear Goblins Rocket Night Witch Golden Knight
Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Void Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket Golden Knight
Void Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Rocket Void
Rocket Void
Rocket
Spear Goblins Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Void Golden Knight
Rocket Void Electro Wizard Night Witch
Rocket Void Electro Wizard Golden Knight
Void Rocket
Rocket Void Golden Knight
Rocket Void
Rocket Spear Goblins Golden Knight
Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Void Electro Wizard
Rocket Void Golden Knight
Rocket Void Night Witch
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Ice Wizard
Void Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Void Golden Knight
Rocket Void Golden Knight
Void Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket Electro Wizard Void
Void Night Witch
Void Rocket Night Witch
Rocket Void Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Spear Goblins Rocket Void Night Witch
Rocket Ice Wizard Electro Wizard
Void Rocket Electro Wizard
Rocket Void
Rocket Electro Wizard Golden Knight
Rocket Void Electro Wizard
Void Rocket Electro Wizard Golden Knight
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076