Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Goblin Demolisher Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Tesla Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Spear Goblins Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Delivery Ice Golem Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Royal Delivery Earthquake Goblin Barrel Tesla Goblin Demolisher Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Earthquake
Royal Delivery
Tesla
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Demolisher Magic Archer
Earthquake
Spear Goblins
Goblin Demolisher
Ice Golem
Goblin Barrel
Spear Goblins Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Tesla Ice Golem Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery
Spear Goblins Tesla Ice Golem Earthquake Magic Archer
Tesla
Spear Goblins Ice Golem Royal Delivery Earthquake Magic Archer
Ice Golem
Spear Goblins Tesla Royal Delivery Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Earthquake
Spear Goblins Royal Delivery Tesla Ice Golem
Goblin Demolisher
Ice Golem
Goblin Barrel
Magic Archer
Royal Delivery Tesla Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Tesla Ice Golem Goblin Demolisher Magic Archer
Royal Delivery Tesla
Tesla Royal Delivery
Tesla
Royal Delivery Earthquake Goblin Demolisher
Royal Delivery Spear Goblins Tesla Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Tesla Spear Goblins Royal Delivery Magic Archer
Earthquake Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla
Spear Goblins Royal Delivery Tesla Ice Golem
Spear Goblins Royal Delivery Tesla Ice Golem Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Tesla Spear Goblins Royal Delivery Magic Archer
Tesla Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Tesla Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Tesla
Royal Delivery Tesla
Tesla Royal Delivery
Royal Delivery Tesla Spear Goblins Goblin Demolisher Magic Archer
Royal Delivery Earthquake Spear Goblins Tesla Ice Golem Goblin Demolisher Magic Archer
Tesla
Goblin Demolisher Spear Goblins Royal Delivery Tesla Earthquake
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Royal Delivery Tesla Ice Golem
Royal Delivery Tesla Ice Golem Magic Archer
Royal Delivery Spear Goblins Ice Golem
Royal Delivery Tesla Ice Golem
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Tesla Ice Golem Goblin Demolisher Magic Archer
Royal Delivery Spear Goblins Tesla Ice Golem
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Royal Delivery Tesla
Tesla
Royal Delivery
Royal Delivery Tesla Ice Golem
Tesla Goblin Demolisher Magic Archer
Tesla Spear Goblins Royal Delivery Ice Golem Magic Archer
Royal Delivery Tesla Ice Golem Earthquake Magic Archer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem
Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Earthquake Ice Golem Goblin Demolisher Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Goblin Demolisher Magic Archer
Earthquake Magic Archer Goblin Demolisher
Earthquake
Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Ice Golem Earthquake Goblin Demolisher Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076