Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Magic Archer Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer Night Witch
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Magic Archer Night Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning
Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Magic Archer Night Witch Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits
Spear Goblins Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball
Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Ram Rider
Skeleton Army
Magic Archer
Ram Rider Royal Recruits Fireball
Night Witch
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Barbarian Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Spear Goblins Magic Archer Night Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Night Witch
Spear Goblins Barbarian Barrel Magic Archer
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Royal Recruits Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins Magic Archer Night Witch
Ram Rider Spear Goblins Fireball Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Spear Goblins Royal Recruits Barbarian Barrel Night Witch
Skeleton Army Spear Goblins Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch Ram Rider
Spear Goblins Fireball Magic Archer Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Night Witch Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Ram Rider
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Spear Goblins Royal Recruits Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel Spear Goblins Royal Recruits Fireball Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Fireball Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Night Witch Ram Rider
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Spear Goblins Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Night Witch
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076