Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Lumberjack Golden Knight Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Spirit Witch Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Witch Lumberjack
Golden Knight

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Lumberjack Golden Knight
Spear Goblins
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Lumberjack
Witch
Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Lumberjack
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch
Mega Knight
Spear Goblins Witch
Golden Knight
Electro Spirit Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Witch
Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Spirit Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Witch P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch Lumberjack Golden Knight
Witch Electro Spirit Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Witch Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Electro Spirit Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Golden Knight
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Witch
Witch
Golden Knight
Lumberjack
Golden Knight
Golden Knight
Spear Goblins Witch Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Electro Spirit Witch Mega Knight
Witch
Witch Golden Knight
Witch Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Witch
Electro Spirit Witch
Mega Knight
Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch
Witch
Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Witch Golden Knight
Witch
Witch Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076