Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons
Spear Goblins Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons
Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Fireball Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076