Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Spear Goblins Musketeer Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Dragons
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Spear Goblins Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Spear Goblins
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Spear Goblins Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Spear Goblins Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Spear Goblins Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076