Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Prince Goblinstein
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon Wizard Witch Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons
Spear Goblins Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Witch Prince
Witch Prince Skeleton Dragons
Witch Prince Skeleton Dragons
Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Witch Prince
Spear Goblins Prince
Skeleton Dragons Witch Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Prince Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Prince
Prince
Prince
Wizard Skeleton Dragons Witch Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Spear Goblins Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Spear Goblins Witch Prince
Prince
Witch Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Prince Spear Goblins Witch
Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Dragons
Witch Prince
Prince
Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Prince
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Prince
Wizard
Spear Goblins Witch Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076