Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Witch Lumberjack
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack Mother Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Witch Mother Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Lumberjack Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Skeleton Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel
Spear Goblins Battle Ram Witch Lumberjack
Battle Ram
The Log Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack Mother Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Battle Ram Witch Lumberjack
Witch
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Witch The Log
Mother Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Barrel
Battle Ram
Baby Dragon
Spear Goblins Witch The Log Lumberjack Mother Witch
Witch
Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Spear Goblins Baby Dragon Witch Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Spear Goblins Baby Dragon Witch The Log Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Lumberjack Witch The Log
Witch Lumberjack
Witch Lumberjack
The Log Lumberjack
The Log Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Witch Lumberjack
Spear Goblins Lumberjack
Witch Mother Witch Spear Goblins Baby Dragon The Log Lumberjack
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Lumberjack Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Witch Lumberjack
Spear Goblins Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Baby Dragon Witch The Log Spear Goblins Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Spear Goblins Baby Dragon Witch The Log Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Witch The Log
Lumberjack The Log
Witch Lumberjack
Mother Witch Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Spear Goblins Witch Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Baby Dragon Witch The Log
Witch
Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon Witch The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel The Log
Baby Dragon The Log
Mother Witch Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel
Lumberjack
Skeleton Barrel The Log
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log Mother Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
The Log Mother Witch Baby Dragon Witch
Witch
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Mother Witch
Skeleton Barrel Witch
The Log
The Log
Skeleton Barrel Spear Goblins Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon Lumberjack
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076