Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Rune Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Witch
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Berserker Arrows Musketeer Rune Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball Berserker Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Rune Giant Mega Knight
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Witch Mega Knight
Berserker
Rune Giant
Arrows
Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Rune Giant Mega Knight
Rune Giant
Berserker Spear Goblins Musketeer
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Spear Goblins Musketeer Witch
Berserker
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Musketeer
Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Rune Giant
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Spear Goblins Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Snowball Musketeer
Witch Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer
Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Berserker Witch Spear Goblins Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Spear Goblins Giant Snowball Witch
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Witch
Mega Knight Giant Snowball Arrows Witch
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Arrows Witch Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Musketeer Witch
Mega Knight Musketeer
Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Giant Snowball Musketeer Witch
Spear Goblins Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Musketeer
Arrows Mega Knight Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Spear Goblins Musketeer Witch
Giant Snowball Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076