Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Three Musketeers Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Royal Giant Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Royal Giant Three Musketeers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Three Musketeers
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Giant Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Barbarians Three Musketeers
Fireball
Barbarians Three Musketeers
Poison
Spear Goblins Barbarians Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers
Rocket
Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Poison Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Knight Poison Rune Giant Barbarians Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Giant Snowball Knight Poison

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Snowball Royal Giant Rune Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Knight Barbarians Royal Giant Three Musketeers Poison
Knight
Spear Goblins Three Musketeers Giant Snowball Poison
Barbarians
Giant Snowball
Royal Giant
Poison Spear Goblins Giant Snowball
Three Musketeers
Knight Giant Snowball
Poison
Royal Giant Giant Snowball Knight
Rune Giant
Spear Goblins

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Knight Giant Snowball Barbarians Poison
Giant Snowball
Spear Goblins Knight Barbarians Three Musketeers Poison
Knight
Spear Goblins Giant Snowball Three Musketeers Poison
Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball
Royal Giant
Three Musketeers
Giant Snowball Knight
Poison
Spear Goblins Giant Snowball Knight
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight
Barbarians Knight Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Giant Snowball Knight
Barbarians Three Musketeers Knight
Barbarians Poison
Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Spear Goblins Poison
Barbarians Poison
Barbarians Three Musketeers
Knight Spear Goblins Giant Snowball Barbarians
Barbarians Poison Spear Goblins Giant Snowball Knight
Three Musketeers Spear Goblins Giant Snowball Poison
Barbarians Giant Snowball Knight Three Musketeers
Three Musketeers Giant Snowball Barbarians Poison
Barbarians Knight Three Musketeers
Barbarians Giant Snowball Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Knight Poison
Spear Goblins Giant Snowball Knight Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball Poison Spear Goblins Knight Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Spear Goblins Giant Snowball Knight Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins Giant Snowball
Poison Giant Snowball Knight
Barbarians Spear Goblins Knight
Knight Barbarians
Barbarians Knight Three Musketeers
Poison Giant Snowball Three Musketeers
Spear Goblins Knight Barbarians
Knight Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball Knight Barbarians Poison
Barbarians Three Musketeers
Knight Barbarians
Giant Snowball Barbarians Poison
Barbarians Knight Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Spear Goblins Knight Three Musketeers Poison
Poison Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Giant Snowball
Poison
Knight Barbarians Poison
Poison Giant Snowball
Poison Spear Goblins Giant Snowball
Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Poison
Poison Knight
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Knight Three Musketeers
Poison
Giant Snowball Poison
Spear Goblins Giant Snowball Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Giant Snowball Three Musketeers Poison
Giant Snowball Three Musketeers Poison
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Barbarians Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Spear Goblins Barbarians
Poison Giant Snowball Three Musketeers
Poison Knight Three Musketeers
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Three Musketeers
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076