Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Hog Rider Miner
Zap
Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon
The Log
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Hog Rider Miner
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Spear Goblins Cannon
Lightning
Knight Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Ice Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Knight Cannon Miner Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Knight

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Ice Golem Hog Rider Miner Giant Snowball
Giant Snowball
Hog Rider Spear Goblins Knight Ice Golem Fireball Miner
Knight
Spear Goblins Hog Rider Giant Snowball Fireball Miner
Cannon
Ice Golem
Spear Goblins Hog Rider Giant Snowball Miner
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Knight Miner
Hog Rider
Spear Goblins Giant Snowball Knight Ice Golem Fireball
Miner
Spear Goblins Giant Snowball Knight Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 4 10

Spear Goblins
Knight Ice Golem Giant Snowball Cannon
Giant Snowball
Spear Goblins Knight Cannon Ice Golem Miner
Knight
Spear Goblins Cannon Giant Snowball Fireball
Cannon
Knight Ice Golem Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Ice Golem
Spear Goblins Cannon Giant Snowball Fireball
Fireball
Knight Cannon Ice Golem Miner
Hog Rider
Miner
Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Ice Golem Fireball
Knight Cannon
Cannon Giant Snowball Knight
Cannon Knight
Fireball
Fireball Spear Goblins Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Spear Goblins Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Knight Spear Goblins Giant Snowball Cannon Ice Golem Miner
Spear Goblins Giant Snowball Knight Cannon Ice Golem Fireball
Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Cannon Giant Snowball Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Cannon
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon Fireball
Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Spear Goblins Giant Snowball Knight
Giant Snowball Spear Goblins Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Spear Goblins Giant Snowball Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Ice Golem Miner
Spear Goblins Knight Ice Golem
Knight Ice Golem Fireball
Knight Cannon
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Spear Goblins Knight Ice Golem Fireball
Knight
Spear Goblins Giant Snowball Knight Ice Golem Fireball
Cannon
Knight
Giant Snowball Fireball
Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball
Spear Goblins Knight Ice Golem Fireball
Giant Snowball Cannon Ice Golem Fireball
Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem
Fireball Giant Snowball Miner
Fireball Miner
Knight Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Fireball Miner Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Miner Knight Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Knight Ice Golem Fireball Miner
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Miner
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Miner Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Miner
Fireball Miner
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Miner
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Miner Knight
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076